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2026-07-13 07:26:00

统一渲染架构

tǒng yī xuàn rǎn jià gòu · ㄊㄨㄥˇ ㄧ ㄒㄩㄢˋ ㄖㄢˇ ㄐㄧㄚˋ ㄍㄡˋ

字母
tong yi xuan ran jia gou
首字母
tyxrjg
注音符号
ㄊㄨㄥ ㄧ ㄒㄩㄢ ㄖㄢ ㄐㄧㄚ ㄍㄡ
注音首符
ㄊㄧㄒㄖㄐㄍ

统一渲染架构(Unified Shader)是相对于分离式渲染架构而言的。以往GPU由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的Vertex Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的Pixel Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。而新的统一渲染架构,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器,它将同时负责顶点着色和像素着色,避免了附载不均衡的情况。最早提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10而不是NVIDIA或ATI.

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